【全球新要闻】《漫威蜘蛛侠》测评

2023-02-26 10:55:30 来源:哔哩哔哩

评分:6.0/10.0

一星扣价格,一星扣罐头,一星扣剧情,及格分是给小蜘蛛面子。

第一次遇到日区价格比国区还便宜的厂家,这个价格请自行定夺,要知道日区相当多的游戏价格是国区两倍


(资料图片)

《红蜘蛛》让我明白了为什么索尼的游戏叫电影式游戏,除了镜头画面无脑爽和偶尔一个彩蛋小笑话,别的一无所有

相比于《黑蜘蛛》,《红蜘蛛》的手感只能说一塌糊涂,包括但不限于镜头自动校准极弱、跳跃回原地,战斗中途切道具麻烦。杂兵堆怪极其严重,堂堂失败的曼抗不过胖混混三拳,后期又一人成军,仅凭一己之力阻止成百上千牢犯越狱。战斗系统一拖四,一堆杂兵打完了又来一批,再打再来、再来再打,纯粹拖时长。扭腰的小混混又是炮又是火箭筒,走两个街区就遇到匪徒,就这样扭腰还好好的,实在是佩服美国人的城市建设能力。

Boss战方面可以说非常公式化。金霸王一开始就出场,兼具引导性和震撼力挺好的。后面震动人算是填补前后章节boss真空而加的,感觉没啥意义。邪恶六人组,有4个是炮灰,公式化流程,把几个道具都试一下,到点了按QTE就行。这里我必须感叹蝎子是真的脆,砸了半天又是集装箱又是吊车才把牛头人弄死,结果转头用蛛网抓住蝎子,拳打脚踢几下就完事了。对战章鱼博士更是无聊透顶,必须等博士打过来,进行完美闪避若干次之后才能控制住博士进行攻击,然后再重复控制若干次才能打赢,好不容易到摩天楼竖直面对战了,我刚想表扬有意思,TMD又给我重复揍了好几次才结束,我真服了,复制粘贴有意思吗?

马丁李,本作的挨揍之王,每次揍他都非常爽。第一次对战马丁李,追直升机的那段十分精彩,可以说是本作一大亮点。第二次揍马丁李,一会人形对战一会巨怪对战,可谓酣畅淋漓。人形对战也不必像电光人、博士那样等到出QTE了才能进攻,互动异常舒适。

游戏引导极其无聊,哪里黄了就往哪走,到博士的秘密小窝查线索,弹丸之地往返重复、走来走去属实给我整麻了。不是说有引导不好,看看人家《古墓丽影》的求生本能引导,虽然也是变色,但人家只是告诉玩家这个是解密用的,不是走到这就行。

支线设计工业罐头,整整6种代币,每种都要跑图打收集任务,此外还有若干支线,每个支线里又要跑图收集,点名抓鸽子。

本作彩蛋算是一个优点吧,比如蛛丝拉火车、斯坦李老爷子,被按头摩擦等。当然唯一玩的下去的背包收集也是一个彩蛋收集。

《红蜘蛛》主要讲述了彼得帕克和2个男人,4个女人的故事。具体关系为:阻止马丁李报杀双亲之仇,干掉被打压的博士,没能救梅姨,被MJ嫌弃,被银貂揍,被黑猫pua。我最讨厌的就是MJ,屁大点本事到处乱跑,真以为自己是FBI特工啊?彼得担心她的安全,她还嫌弃彼得多管闲事。我朋友比较讨厌JJJ一直说蜘蛛侠坏话,我其实没注意,跑图基本上是接剧情人物的电话,而且大部分都是直接传送,有时候剧情对话都听不完。

DLC部分,我强烈建议开修改器一击必杀告别重复流程,另外潜行的时候记得关掉。明明是讲的同一个故事,索尼偏要分成3个DLC而不是做一个整合,然后把仅仅6小时流程的大型DLC《黑蜘蛛》单独剥离卖319。DLC部分最大的亮点就是DLC1里的黑猫了,非常妖娆性感,截了好多图。战斗重复堆怪,DLC1的抓人,DLC3追逐银貂战机这两个部分手感极差。三部DLC的Boss战加起来好像就2次铁锥头,1次银貂。第一次打机甲人伤害高的离谱,场地全是柱子,被boss三连车或者三向开炮的时候很难闪避。和银貂战斗流程太短了,打几下就结束。至于怪咖女支线更是纯纯的恶心人,3个DLC都强迫卡出主线做它的无聊支线任务。DLC2的潜行支线更是恶心到极点,敌人敏锐程度堪比《孤岛惊魂1》的朝鲜超人和《战地硬仗》的匪徒超人。

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